2025年大學(xué)《信息與計(jì)算科學(xué)》專業(yè)題庫(kù)- 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的光線追蹤技術(shù)_第1頁(yè)
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2025年大學(xué)《信息與計(jì)算科學(xué)》專業(yè)題庫(kù)——計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的光線追蹤技術(shù)考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每題2分,共20分)1.光線追蹤技術(shù)中,用于確定光線與物體交點(diǎn)的算法是?A.迭代法B.拋物線法C.求交算法D.遞歸法2.在光線追蹤中,光線與物體相交后,計(jì)算光照強(qiáng)度的過(guò)程稱為?A.光線投射B.光線反射C.光線遞歸D.光照計(jì)算3.光線追蹤中,用于模擬物體表面反射特性的材質(zhì)屬性是?A.顏色B.粗糙度C.透明度D.光澤度4.光線追蹤中,用于模擬透明物體光線穿透效果的技術(shù)是?A.光線反射B.光線折射C.光線吸收D.光線散射5.光線追蹤中,用于減少計(jì)算量的技術(shù)是?A.抗鋸齒B.遞歸追蹤C(jī).蒙卡D.早期終止6.光線追蹤中,用于模擬物體表面漫反射特性的材質(zhì)屬性是?A.顏色B.粗糙度C.透明度D.光澤度7.光線追蹤中,用于確定光線與相機(jī)交點(diǎn)的算法是?A.迭代法B.拋物線法C.求交算法D.遞歸法8.光線追蹤中,用于模擬物體表面鏡面反射特性的材質(zhì)屬性是?A.顏色B.粗糙度C.透明度D.光澤度9.光線追蹤中,用于模擬物體表面粗糙度的材質(zhì)屬性是?A.顏色B.粗糙度C.透明度D.光澤度10.光線追蹤中,用于模擬物體表面透明特性的材質(zhì)屬性是?A.顏色B.粗糙度C.透明度D.光澤度二、填空題(每題2分,共10分)1.光線追蹤技術(shù)是一種基于______的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)算法。2.光線追蹤中,用于確定光線與物體交點(diǎn)的算法稱為_(kāi)_____。3.光線追蹤中,用于模擬物體表面鏡面反射特性的材質(zhì)屬性是______。4.光線追蹤中,用于模擬物體表面漫反射特性的材質(zhì)屬性是______。5.光線追蹤中,用于模擬透明物體光線穿透效果的技術(shù)是______。三、判斷題(每題2分,共10分)1.光線追蹤技術(shù)可以真實(shí)地模擬光照效果。()2.光線追蹤中,光線與物體相交后,只會(huì)發(fā)生反射。()3.光線追蹤中,用于模擬物體表面粗糙度的材質(zhì)屬性是粗糙度。()4.光線追蹤中,用于模擬透明物體光線穿透效果的技術(shù)是折射。()5.光線追蹤技術(shù)可以真實(shí)地模擬物體表面的紋理效果。()四、簡(jiǎn)答題(每題10分,共30分)1.簡(jiǎn)述光線追蹤技術(shù)的基本原理。2.簡(jiǎn)述光線追蹤中,光線與物體相交的計(jì)算過(guò)程。3.簡(jiǎn)述光線追蹤中,光照計(jì)算的原理。五、綜合應(yīng)用題(每題25分,共50分)1.設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的光線追蹤算法,包括光線投射、光線反射和光線折射的計(jì)算過(guò)程。2.設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,包括一個(gè)球體、一個(gè)平面和一個(gè)光源,并計(jì)算球體上的光照強(qiáng)度。試卷答案一、選擇題1.C解析:光線追蹤中,確定光線與物體交點(diǎn)的核心算法是求交算法,用于計(jì)算光線參數(shù)t,使得光線方程與物體表面方程相交。2.D解析:計(jì)算光照強(qiáng)度是光線追蹤的關(guān)鍵步驟,它決定了最終像素的顏色,通過(guò)追蹤光線與場(chǎng)景中光源的交互來(lái)完成。3.D解析:光澤度(Specularity)屬性模擬了物體表面的鏡面反射特性,決定了高光區(qū)域的大小和亮度。4.B解析:光線折射(Refraction)技術(shù)模擬了光線穿過(guò)透明物體時(shí)的彎曲效果,依據(jù)斯涅爾定律計(jì)算折射光線方向。5.D解析:早期終止(EarlyTermination)是一種優(yōu)化技術(shù),在光線追蹤過(guò)程中,如果判斷某次交互對(duì)最終像素貢獻(xiàn)很小,則提前停止該分支的追蹤以減少計(jì)算量。6.B解析:粗糙度(Roughness)屬性模擬了物體表面的漫反射特性,決定了光線在表面散射的程度,粗糙度越高,散射越均勻。7.C解析:確定光線與相機(jī)交點(diǎn)實(shí)質(zhì)上是計(jì)算攝像機(jī)參數(shù),屬于光線追蹤初始化階段,需要求解攝像機(jī)坐標(biāo)系到世界坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換問(wèn)題。8.D解析:光澤度(Specularity)屬性模擬了物體表面的鏡面反射特性,決定了高光區(qū)域的大小和亮度。9.B解析:粗糙度(Roughness)屬性模擬了物體表面的漫反射特性,決定了光線在表面散射的程度,粗糙度越高,散射越均勻。10.C解析:透明度(Transparency)或稱為材質(zhì)的索引(IndexofRefraction,IOR)屬性模擬了物體表面的透明特性,決定了光線穿透物體時(shí)的折射程度。二、填空題1.光線反向傳播解析:光線追蹤的基本思想是從攝像機(jī)出發(fā),沿視線方向追蹤光線,反向傳播模擬光線在場(chǎng)景中的路徑,直至與光源相交或被吸收。2.求交算法解析:光線追蹤的核心算法是求交算法,用于計(jì)算光線參數(shù)t,使得光線方程與物體表面方程相交,確定交點(diǎn)位置。3.光澤度解析:光澤度(Specularity)屬性模擬了物體表面的鏡面反射特性,決定了高光區(qū)域的大小和亮度。4.粗糙度解析:粗糙度(Roughness)屬性模擬了物體表面的漫反射特性,決定了光線在表面散射的程度,粗糙度越高,散射越均勻。5.折射解析:折射是光線追蹤中模擬透明物體光線穿透效果的技術(shù),依據(jù)斯涅爾定律計(jì)算折射光線方向。三、判斷題1.√解析:光線追蹤通過(guò)模擬光線在場(chǎng)景中的傳播、反射、折射和吸收等物理過(guò)程,能夠真實(shí)地渲染出光照效果。2.×解析:光線與物體相交后,可能發(fā)生反射、折射或吸收,光線追蹤需要根據(jù)材質(zhì)屬性計(jì)算每種交互的比例。3.√解析:粗糙度(Roughness)是模擬物體表面漫反射特性的關(guān)鍵材質(zhì)屬性,決定了光線在表面散射的程度。4.√解析:折射技術(shù)模擬了光線穿過(guò)透明物體時(shí)的彎曲效果,依據(jù)斯涅爾定律計(jì)算折射光線方向,是光線追蹤的重要技術(shù)之一。5.√解析:光線追蹤可以通過(guò)追蹤光線與場(chǎng)景中紋理貼圖的交互,模擬物體表面的紋理效果,實(shí)現(xiàn)逼真的渲染。四、簡(jiǎn)答題1.簡(jiǎn)述光線追蹤技術(shù)的基本原理。解析:光線追蹤技術(shù)的基本原理是從攝像機(jī)出發(fā),沿視線方向追蹤光線,反向傳播模擬光線在場(chǎng)景中的路徑,直至與光源相交或被吸收。通過(guò)計(jì)算光線與場(chǎng)景中物體的交點(diǎn),并根據(jù)材質(zhì)屬性和光照模型計(jì)算光照強(qiáng)度,最終得到像素的顏色。光線追蹤考慮了光的反射、折射、散射等物理過(guò)程,能夠真實(shí)地渲染出光照效果。2.簡(jiǎn)述光線追蹤中,光線與物體相交的計(jì)算過(guò)程。解析:光線與物體相交的計(jì)算過(guò)程主要包括以下步驟:首先,根據(jù)攝像機(jī)參數(shù)和像素坐標(biāo),計(jì)算出攝像機(jī)的視線方向;然后,將視線方向轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)系中的光線方程;接著,將光線方程與場(chǎng)景中物體的表面方程聯(lián)立,求解交點(diǎn)參數(shù)t;最后,根據(jù)求得的交點(diǎn)參數(shù)t,計(jì)算出光線與物體的交點(diǎn)坐標(biāo)。這個(gè)過(guò)程需要使用求交算法,如球體求交、平面求交等,具體算法取決于物體的幾何形狀。3.簡(jiǎn)述光線追蹤中,光照計(jì)算的原理。解析:光線追蹤中,光照計(jì)算的原理是基于光的物理傳播規(guī)律,模擬光線在場(chǎng)景中的傳播、反射、折射和吸收等過(guò)程。通過(guò)追蹤光線與場(chǎng)景中光源的交互,計(jì)算光線在路徑上的光照貢獻(xiàn),最終得到像素的顏色。光照計(jì)算通常使用光照模型,如蘭伯特模型、高斯模型等,根據(jù)光源類型、材質(zhì)屬性和光線方向等因素計(jì)算光照強(qiáng)度。光線追蹤中的光照計(jì)算是一個(gè)遞歸過(guò)程,需要考慮多次反射和折射對(duì)最終像素顏色的影響。五、綜合應(yīng)用題1.設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的光線追蹤算法,包括光線投射、光線反射和光線折射的計(jì)算過(guò)程。解析:設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的光線追蹤算法,可以包括以下步驟:(1)光線投射:根據(jù)攝像機(jī)參數(shù)和像素坐標(biāo),計(jì)算出攝像機(jī)的視線方向,并將其轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)系中的光線方程。(2)光線與物體求交:將光線方程與場(chǎng)景中物體的表面方程聯(lián)立,求解交點(diǎn)參數(shù)t,計(jì)算出光線與物體的交點(diǎn)坐標(biāo)。根據(jù)材質(zhì)屬性,判斷光線與物體發(fā)生反射還是折射。(3)光線反射:如果光線與物體發(fā)生反射,根據(jù)反射定律計(jì)算反射光線的方向,并遞歸地追蹤反射光線,計(jì)算反射光線與場(chǎng)景中其他物體的交點(diǎn),直到光線被吸收或達(dá)到最大反射次數(shù)。(4)光線折射:如果光線與物體發(fā)生折射,根據(jù)斯涅爾定律計(jì)算折射光線的方向,并遞歸地追蹤折射光線,計(jì)算折射光線與場(chǎng)景中其他物體的交點(diǎn),直到光線被吸收或達(dá)到最大折射次數(shù)。(5)光照計(jì)算:對(duì)于交點(diǎn)處的像素,根據(jù)光照模型計(jì)算光照強(qiáng)度,考慮光源類型、材質(zhì)屬性和光線方向等因素。光照計(jì)算可以包括漫反射、鏡面反射和環(huán)境光等貢獻(xiàn)。(6)像素顏色計(jì)算:根據(jù)光照計(jì)算結(jié)果,結(jié)合材質(zhì)屬性和紋理貼圖等信息,計(jì)算出像素的最終顏色。2.設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,包括一個(gè)球體、一個(gè)平面和一個(gè)光源,并計(jì)算球體上的光照強(qiáng)度。解析:設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,可以包括以下元素:(1)球體:定義球體的幾何參數(shù),如中心點(diǎn)坐標(biāo)和半徑,以及材質(zhì)屬性,如顏色、粗糙度和光澤度。(2)平面:定義平面的方程,如法向量和截距,以及材質(zhì)屬性,如顏色和粗糙度。(3)光源:定義光源的位置和類型,如點(diǎn)光源、方向光源或聚光燈,以及光源的強(qiáng)度和顏色。計(jì)算球體上的光照強(qiáng)度,可以按照以下步驟進(jìn)行:(1)光線投射:根據(jù)攝像機(jī)參數(shù)和像素坐標(biāo),計(jì)算出攝像機(jī)的視線方向,并將其轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)系中的光線方程。

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