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文檔簡介

1、MAYA三維動畫制作 第5章.MAYA的材質,燈光,渲染系統(tǒng),1,行業(yè)借鑒,目錄,5.1 Maya的材質系統(tǒng) 5.1.1 Maya基本材質類型詳解 5.1.2 基本材質的基本屬性 5.1.3 Maya貼圖類型詳解 5.1.4 UV坐標劃分詳述,2,行業(yè)借鑒,5.2 Maya的燈光系統(tǒng) 5.2.1燈光的類型 5.2.2燈光的基本屬性 5.2.3燈光的布置技巧,3,行業(yè)借鑒,5.3 Maya的渲染設置,5. 3. 1 全局渲染面板,5. 3. 2 重要參數(shù)設置,4,行業(yè)借鑒,5.4.1 綜合實例1玻璃,金屬材質制作 5.4.2 綜合實例2水晶,木版,半透 明等材質制作,5.4綜合實例,5,行業(yè)借鑒

2、,5.1.1 Maya基本材質類型詳解,5.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材質 Anisotropic材質:,6,行業(yè)借鑒,Blinn材質:,7,行業(yè)借鑒,Lambert材質:,8,行業(yè)借鑒,Layered Shader材質:,9,行業(yè)借鑒,5.1.2 Ocean Shader 海洋效果,10,行業(yè)借鑒,5.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材質 Phong材質:,11,行業(yè)借鑒,Phong E材質:,12,行業(yè)借鑒,Ramp Shader材質:,13,行業(yè)借鑒,Surface Sh

3、ader材質:,14,行業(yè)借鑒,5.1.2 基本材質的基本屬性,15,行業(yè)借鑒,5.2.1 Common Material Attributes (公共材質屬性),16,行業(yè)借鑒,Color(顏色):,17,行業(yè)借鑒,Transparency(透明度):,18,行業(yè)借鑒,Ambient Color(環(huán)境色):,19,行業(yè)借鑒,Incandescence(白熱化):,20,行業(yè)借鑒,Bump Mapping(凹凸貼圖):,21,行業(yè)借鑒,Diffuse(漫反射):,22,行業(yè)借鑒,Translucence(半透明):,23,行業(yè)借鑒,5.1.3 Maya貼圖類型詳解,5.4.1 2D Textu

4、re(二維貼圖類型) Bulge貼圖:,24,行業(yè)借鑒,Checker貼圖:,25,行業(yè)借鑒,File貼圖:,26,行業(yè)借鑒,Fractal貼圖:,27,行業(yè)借鑒,Grid貼圖:,28,行業(yè)借鑒,Mountain貼圖:,29,行業(yè)借鑒,Movie貼圖:,30,行業(yè)借鑒,Noise貼圖:,31,行業(yè)借鑒,Ocean 貼圖和Water貼圖:,32,行業(yè)借鑒,Ramp貼圖:,33,行業(yè)借鑒,Cloth貼圖:,34,行業(yè)借鑒,5.4.3 3D Texture(三維貼圖類型),35,行業(yè)借鑒,Brownian貼圖:,(噴涂效果),36,行業(yè)借鑒,Crater貼圖:,37,行業(yè)借鑒,Granite貼圖:,

5、38,行業(yè)借鑒,Leather貼圖:,39,行業(yè)借鑒,Marble貼圖:,40,行業(yè)借鑒,Rock貼圖:,41,行業(yè)借鑒,Snow貼圖:,42,行業(yè)借鑒,Solidfractal貼圖:,(煙霧效果),43,行業(yè)借鑒,Volume Noise貼圖:,44,行業(yè)借鑒,Wood貼圖:,45,行業(yè)借鑒,Cloud貼圖:,46,行業(yè)借鑒,UV坐標劃分詳述,47,行業(yè)借鑒,48,行業(yè)借鑒,多邊形的貼圖坐標一般有四種: Create UVs: Planar Mapping(平面貼圖坐標), Cylindrical Mapping(圓柱體貼圖坐標), Spherical Mapping(球體貼圖坐標), Au

6、tomatic Mapping(自動貼圖坐標)。,49,行業(yè)借鑒,Planar Mapping(平面貼圖坐標),50,行業(yè)借鑒,Cylindrical Mapping(圓柱貼圖坐標),51,行業(yè)借鑒,Spherical Mapping(球形貼圖坐標),52,行業(yè)借鑒,Automatic Mapping(自動貼圖坐標) 一個由系統(tǒng)隨機生成的貼圖坐標。它的特點就在于 自動生成性以及不規(guī)則性, 使用頻率并不高。,53,行業(yè)借鑒,5.2 Maya的燈光系統(tǒng),“燈光是一件作品的靈魂”,54,行業(yè)借鑒,看下面兩張圖 哪一個是正面角色,哪一個又是反面角色呢?,55,行業(yè)借鑒,5.2.1 燈光的類型,Crea

7、teLights Ambient Light環(huán)境燈光 Directional Light方向燈光 Point Light點光源 Spot Light聚光燈 Area Light面光源 Volume Light體積燈光,Rendering工具欄,56,行業(yè)借鑒,Ambient Light(環(huán)境燈光),57,行業(yè)借鑒,Ambient Light(環(huán)境燈光)的有向性和無向性,58,行業(yè)借鑒,Directional Light(方向燈光),59,行業(yè)借鑒,Point Light(點光源),60,行業(yè)借鑒,Spot Light(聚光燈),61,行業(yè)借鑒,Area Light(面光源),62,行業(yè)借鑒,V

8、olume Light(體積燈光),63,行業(yè)借鑒,5.2.2燈光的基本屬性,Type(燈光類型) Color(燈光顏色),64,行業(yè)借鑒,Intensity(燈光強度),65,行業(yè)借鑒,Decay Rate(燈光衰減率),No Decay(無衰減) Linear(線性衰減) Quadratic(平方衰減) Cubic(立方衰減),66,行業(yè)借鑒,Cone Angle(燈光照射角度) Spot Light所獨有 ,數(shù)值范圍是在0.006179.994之間。,67,行業(yè)借鑒,Penumbra Angle(燈光邊緣羽化值) 也是一個Spot Light所獨有的一個屬性 , 調節(jié)的數(shù)值范圍是-189

9、.994到189.994之間。,68,行業(yè)借鑒,Dropoff(燈光衰減),69,行業(yè)借鑒,Shadow Color(陰影顏色),70,行業(yè)借鑒,Use Depth Map Shadows(使用深度帖圖陰影),71,行業(yè)借鑒,Dmap Resolution(陰影渲染解析度) 最好將值調節(jié)為偶數(shù),參數(shù)調節(jié)在IPR渲染中是不能夠被實 時顯現(xiàn)出來的 Dmap Filter Size(陰影邊緣羽化度),72,行業(yè)借鑒,Dmap Bias(陰影偏心率),73,行業(yè)借鑒,Use Ray Trace Shadows(使用光線跟蹤陰影),74,行業(yè)借鑒,5.1.3 燈光的布置技巧,一般來說,正常的布光應該如下

10、面的兩張圖所示。,75,行業(yè)借鑒,對于反面人物的照明效果和布光的數(shù)量及位置如下圖所示:,76,行業(yè)借鑒,77,行業(yè)借鑒,三點燈光 主光:關鍵光源,最亮,前上方,45 輔光:亮度小于主光,一半左右,慎重使用 背光:輪廓光或頭頂光,突出,78,行業(yè)借鑒,思考題 1、認真觀察周圍物體的光感,尤其對那些你覺得特別醒目的光線的照射角度進行仔細觀察。 2、制作一組室內(nèi)靜物的光照效果,注意打出靜物的輪廓,并表現(xiàn)出一定的氣氛。,79,行業(yè)借鑒,5.3 Maya的渲染設置,在Maya中,做出來的作品是一定要渲染出來才能夠放在眾人的面前展示的 5.3.1 全局渲染面板 執(zhí)行WindowRendering Edit

11、ors(渲染編輯器)Render Globals(全局渲染面板),將全局渲染面板打開。也可以鼠標點擊Maya工具欄上的全局渲染面板的按鈕將其打開。,80,行業(yè)借鑒,81,行業(yè)借鑒,82,行業(yè)借鑒,5.3.2 重要參數(shù)設置 Maya一共有4個渲染器,除去原先的默認渲染器Software(軟件渲染)以外,還有Hardware(硬件渲染),mental ray以及矢量渲染器Vector。 Common面板是Maya這4個渲染器的公用參數(shù)設置面板。它上面的所有參數(shù)都是針對渲染的圖片或影像的,例如文件名稱、文件的格式、文件的尺寸大小等等。這些參數(shù)Maya的四個渲染器可以公用。,83,行業(yè)借鑒,File

12、Name Prefix(文件名) Frame/Animation Ext 這是設置命名格式的一個屬性設置。 Image Format(輸出文件格式) 如果只是一般的保存在電腦里的可以使用.jpg格式,如果要進行印刷的一定要使用.tif格式,如果想要輸出帶有通道的序列圖片的可以使用.tga格式。 Start/End/By Frame Start Frame是調節(jié)開始渲染的起始楨 End Frame設置結束幀的屬性 By Frame是進行隔幀渲染的一個參數(shù) Frame Padding 這是關于序列圖片的數(shù)字位數(shù)的調節(jié)。,84,行業(yè)借鑒,Image File Output卷軸欄其他屬性 在Image

13、 File Output卷軸欄的下面,有一個Camera的下拉菜單,在下拉菜單中可以看到全部的攝像機視圖,可以選擇渲染時以哪個攝像機視圖為準進行渲染。 在Camera屬性的下面有三個輸出選項 RGB Channal(RGB通道); Alpha Channel(Alpha通道); Depth Channel(深度通道),,85,行業(yè)借鑒,Common(公共屬性)面板其他重要屬性 設置渲染的文件尺寸大小 Batch Render(批量渲染) 自動地進行批量渲染序列圖片的渲染輸出。 Quality(渲染輸出品質設置),86,行業(yè)借鑒,5.1.4 綜合實例1玻璃,金屬材質制作,87,行業(yè)借鑒,5.1.5 綜合實例2水晶,木版,半透明等材質制作,88,行業(yè)借鑒,這一章比較系統(tǒng)和全面的

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