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文檔簡介
- 1 - 國際象棋王兵殘局基本理論和定式 第 1 節(jié) 方形區(qū) 方形區(qū)要旨:弱方王不能進入兵的方形區(qū),就不能阻止兵的升變;弱方王若能進入兵的方形區(qū),就可以阻止并的升變。 在兵類殘局中,獲勝的主要手段是讓兵沖到底線升變。兵的升變有兩種情況:一種是在自己望的保護下升變;另一種是自己的王教遠不能支持,此時如果對方的王距離兵也比較遠,也能升變。這里,兵能否升變所涉及的理論問題是 “方形區(qū)法則 ”。 圖 形區(qū)定式 如果黑方先走,黑王能進入白兵 方形區(qū) h3線所示),可以阻止白兵升變,和棋。著法如下: 1. 2. 3. 4. 5. 和棋 如果白方先走 王就不能進入白兵的方形區(qū) h4線所示),不能阻止白兵升變,則白勝。著法如下: 1. 2. 3. 4. 5. 白勝 圖 先白勝 圖 析提示:切斷黑王沿 a1入方形區(qū) - 2 - 的路線。 1. 2. 3. 強制著法,漂亮的堵塞戰(zhàn)術(shù)!此著切斷了黑王沿直線 a1入方形區(qū)的路線。 3. 4. 5. 黑王趕不上白兵的升變,白勝。 圖 先和 圖 析提示:借用 ,或者保其兵升變或者進入黑兵方形區(qū)。 1. c6 2. 改走 2.結(jié)果大同小異: ( 2. . . 4.則 王進入黑兵的方形區(qū),也和棋。 5. 后升變,和棋。 ) 3. 4. 5. 先后升變,和棋。 * 圖 先勝 圖 析提示:( 1)用白王阻止黑王進入白兵方形區(qū),( 2)促成白兵帶將升變,爭得先手。 1. 妙著!獲勝的關(guān)鍵!此著使黑王進入白兵方形區(qū)的計劃變成泡影( 1.)。 白方第一步走 錯誤。黑走 1.1. 2. f4 3. f5 4. - 3 - 此著的作用是逼迫黑王走到 成白兵在 變時帶將,以便爭取到先手。這是在同時升變時,應(yīng)該特別引起重視的一個問題。 4. 5. f6 6. f7 7. + 白方得后勝。 - 4 - 國際象棋王兵殘局基本理論和定式 第 2 節(jié) 關(guān)鍵格 關(guān)鍵格要旨:如果強方的王能占領(lǐng)三個關(guān)鍵格中的一格, 就能保其兵升變獲勝。如果強方的王不能占領(lǐng)關(guān)鍵格,其兵就不能升變。 第 1 節(jié)所講的方形區(qū)法則,是研究弱方的王從遠處(側(cè)面)追趕升變的兵的情況。王兵對王的另一種情況是,弱方的王在兵的前面阻擋兵的前進,如圖 ),然后才能升變呢?顯然,直接沖兵不行,必須依靠白王的支持。白方應(yīng)該把王走在兵的前面,以內(nèi)感王逼迫黑王后退,保護白兵前進。如果把王比作大人,把兵比作小孩,大人在前小孩在后,大人領(lǐng)著小孩走,是王兵殘局的一條很重要的規(guī)律。 王(大人)在前面如何走法,應(yīng)該占領(lǐng)哪些格呢?這里所涉及的理論就是升變兵 的 “關(guān)鍵格 ”。關(guān)鍵格的概念是:兵的正前方與兵隔一行的前面三個格,都稱為關(guān)鍵格。 如圖 ),白兵在 X 的三個格 是關(guān)鍵格。當(dāng)然,兵如果前進一步,關(guān)鍵格也相應(yīng)地往前移一行。假如兵從 理,兵如果在 5 線,他的關(guān)鍵格就在 7 線。 關(guān)鍵格的爭奪與占領(lǐng),主要手段是利用 “對王術(shù) ”(王和王都在同色格,相距一個格,稱為 “短距離對王 ”),逼迫和限制對方王的行動。 圖 ) 白先勝棋定式 圖 )是白棋先走,有關(guān)關(guān)鍵格勝棋定式的例子。其 著法如下: - 5 - 1. 正確的走法,大人(王)在前小孩(兵)在后,大人領(lǐng)著小孩走。利用對王戰(zhàn)術(shù)逼迫嘿王退讓,搶占關(guān)鍵格。 1. 2. 3. 4. . 6. 接近勝利的最后一次對王戰(zhàn)術(shù)。 6. 7. 占領(lǐng) 7 線的最后關(guān)鍵格。 7. . 9. 白兵變白后勝。 圖 ) 白先和棋定式 圖 )是白棋先走,有關(guān)關(guān)鍵格和棋定式的例子。其著法如 下: 1. 正確的走法,對王戰(zhàn)術(shù)。黑王雖然在兵的前面,但無法占領(lǐng)關(guān)鍵格 1. 2. 3. 棋的典型局面。強方的王和兵在一橫排(即不能做到大人在前小孩在后),必成和棋。 4. 5. 注意!一定要在兵線上退王,不能往兩側(cè)退王,如走 王獲得對王權(quán),黑方獲勝。 5. 6. 6. 7. 逼和。 圖 )和最后局面 如圖 )王兵對單王勝與和的最后 - 6 - 典型局面。此時,如果輪到黑方走(對王權(quán)在白方),則是和棋; 1. 2. 如果輪到白方走(對王權(quán)在黑方),則是贏棋: 先和 圖 析提示: 制黑王不讓其占領(lǐng)關(guān)鍵格。 1. 次序正確,爭取和棋的唯一妙著。此著的作用是讓白兵的關(guān)鍵格往前移到 如果先走 1.將導(dǎo)致輸棋。有如下兩種變化: 其一 1. . . . 王!迫使黑王讓出一個關(guān)鍵格。) 4. . . . 0. 1. 勝。 其二 1. . . . 王) 5. 領(lǐng)關(guān)鍵格,白勝(下略)。 逼著 2.王!控制 3. 對王!控制 鍵格。 4. 對王!控制 鍵格。 5. 對王!控制 至此,白兵與白王都在一橫排,是和式的典型局面。 6.7. 8. 9. 10. - 7 - 11. 12. 和 圖 先勝 圖 析提示: 1. 2. 方前兩步的走法,符合王在前兵在后的棋理。 如果第一步白方走兵,定成和棋,這里不再贅述,由大家自己演示。 3. 利用 “等著 ”獲得對王權(quán),逼迫黑王讓出關(guān)鍵格。 4. 5. 6. 7. 8. . 10. 11. 白勝。 圖 先勝 圖 析提示:所多的兵必須保留在 g 線,并利用對王戰(zhàn)術(shù)搶占關(guān)鍵格。 強方一般應(yīng)遵守王在前兵在后搶占關(guān)鍵格的原則。 1.2. h 4黑如走 2.則 王占據(jù) g 線兵的關(guān)鍵格,白方勝定。 3. 4. 5. 6. - 8 - 7. 黑如改走 7. 演變?nèi)缦拢?( 7. . 0. 1. 2. 白也勝。 ) 8. 9. 10. 白勝。 圖 先和 圖 析提示:棄掉 f 兵,利用對王戰(zhàn)術(shù)控制關(guān)鍵格,不讓黑王占領(lǐng)。 果斷棄掉 f 線有害兵(有害兵內(nèi)容見第 9 節(jié)),正確! 如果白方戀兵而錯誤的走 而導(dǎo)致輸棋。變化如下: ( 1. . . . 橫線對王 5. 假對王 6. . . 真 對王 9. 勝。 ) 1. 2. 對王,控制關(guān)鍵格 讓黑王占領(lǐng)。 3. 4. 5. 6. 7. 8. 逼和。 - 9 - 圖 先勝 圖 析提示:此局的關(guān)鍵必須讓白兵保留在 b 線,而且既要吃掉黑兵,又要占領(lǐng) b 線兵的關(guān)鍵格。 選擇吃掉黑兵的路線正確!既然必須保證讓白兵留在 b 線,就要注意黑方走 擇走 不怕黑方走 數(shù)格法( “數(shù)格法 ”內(nèi)容見第 6 節(jié))計算,白王吃掉黑兵需要 4 步,黑王 4 步最好的位置走到 王肯定能占領(lǐng) b 線兵的關(guān)鍵格。 1. 2. 3. 4. 5. 利用對王戰(zhàn)術(shù)是奪取關(guān)鍵格的必要手段 6. 7. 8. 9. 10. 1. 12. 13. 14. 白勝。 圖 方第一步如果走 ,結(jié)果會怎么樣呢?演變?nèi)缦拢?1. . 于 所走方向錯誤,在 1.之后, b 線兵走到 在邊線不僅關(guān)鍵格減少到兩個,更主 - 10 - 要的是王周旋余地大大縮小,對其占領(lǐng)關(guān)鍵格很為不利。此時,不行: ( 2. . . . 王無法占到關(guān)鍵格而成和棋。 ) 2. . . 6. . . . 0. 棋。 - 11 - 國際象棋王兵殘局基本理論和定式 第 3 節(jié) 對王戰(zhàn)術(shù) 對王戰(zhàn)術(shù)要旨:誰獲得 “對王權(quán) ”就對誰有利,迫使對方的王必須向后退 讓,從而能占到有利位置。 對王戰(zhàn)術(shù)是王兵殘局中一個十分重要的戰(zhàn)術(shù)。所謂對王戰(zhàn)術(shù),是指在兵不能動或者不宜動的情況下,王和王相間一個格(兩個王都是同色格),稱為近距離對王,輪到誰走對誰不利的一種戰(zhàn)術(shù)。所謂不利,是說該走的一方王必須向后退讓,把有利位置讓給對方王占領(lǐng)。反之,誰獲得對王權(quán)就對誰有利。這就是王在王兵殘局中的重要作用,所以在王兵殘局中應(yīng)先運王。對王戰(zhàn)術(shù)實際是逼王戰(zhàn)術(shù)的一種特定形式。此戰(zhàn)術(shù)的實際作用非常大,成敗往往在此一舉。他的運用看似簡單,棋友們在第 2 節(jié)見到的是,在王兵對王奪取關(guān)鍵格時常用此戰(zhàn)術(shù) 。 此局是一個典型的對王戰(zhàn)術(shù)。 圖 王戰(zhàn)術(shù) 在圖 ,王和王相間二個格(兩個王都在同色格),稱為遠距離對王。圖中, 們把它稱為 “對王格 ”,同樣 c4、稱為 “對王格 ”。遠距離對王是近距離對王的前奏,遠距離對王可以轉(zhuǎn)變成近距離對王或 斜線對王。在遠距離對王的情況下,誰如 - 12 - 果先把王走到對王格(如黑王 就會讓對方獲得對王權(quán)(白王所以在遠距離對王的情況下,不要輕易把王走到對王格,這就是所謂 “遠距離對王戰(zhàn)術(shù) ”。 如果黑王在 ,稱為斜線對王。 如果黑王在 ,成為近距離對王。 只有近距離對王時才能逼迫對方的王向后退縮,讓出鄰近格。 圖 ),白先勝,黑先和。 圖 ) 對王理論 白先勝,圖 )分析提示:先獲得對王權(quán),再利用對王戰(zhàn)術(shù)逼退黑王。此局是一個典型的對王戰(zhàn)術(shù)。 現(xiàn)在處在遠距離對王狀態(tài)下,輪到黑方走,對黑不利,白方獲得對王權(quán),可勝。以下列舉兩個變化:變化一: 1. 對王戰(zhàn)術(shù) 2. 被迫讓開 3. 4. 再次對王 5. 白勝。 白先勝變化二: 1. 再次遠距離對王。這里特別提醒的是,千萬不能走 ,黑走 2.后,白方反而丟兵負。 - 13 - 2. 3. 與變化一局面相同。 4. 6. 7. 8. 勝; ) 換先對王 圖 )分析提示:在此局面下,原來由白方先走,只要換成黑方先走,白方可勝。 有時遇到這種局面:此時,如果輪到對方走就可勝,但這時卻該自己走反倒勝不了,這就需要用換先手段換成對方走。換先的可能和辦法是:己方的王有三(四)個格可走,而對方只有兩(三)個格可走,比對方多一個機動格,這樣就可以把先換過來。在圖 )中,白方就可以把初始圖轉(zhuǎn)換成黑方先走,由原來的黑方對 王權(quán)變成白方對王權(quán),白方就可勝。下面我們就看看此例局的具體著法: 王往遠處走準備換先獲取對王權(quán)。 1.處于遠距離對王狀態(tài)。 2. 近距離對王。 4.5. 馬步逼王 見第 4 節(jié) “馬步逼王戰(zhàn)術(shù) ” 6. 白方吃兵,下略。 - 14 - 圖 ) 遠距離對王 圖 ),白先勝。 圖 )分析提示:利用對王戰(zhàn)術(shù)得兵勝。 此圖是一個典型的遠距離對王戰(zhàn)術(shù)例局。白方走 ,獲得遠距離對王權(quán)(仍然是雙方的王都在同色格),是取勝的惟一關(guān)鍵著。如改走 黑方走 1.之后,黑方獲得遠距離對王權(quán),以后白王只能在三線( 徊,不能再往四線前進一步,而黑王只要在七線( 王(當(dāng)然也不能再往六線前進一步),即成和棋。 1.果黑方為了避免白方進一步對王,而改走 1.1.都會形成先丟兵而輸棋。具體變化附后。 進一步遠距離對王。 2. 近距離對王。 3. 4. 馬步逼王。 5. 7. 8. 9. 10. 白勝。 附 1.化: - 15 - 1 2. 3. 4. . 6. 7. 8. h6 . h7 10. 11. 12. 3. 14. 15. 6. 17. 18. 0. 21. 2. ) 附 1.化: 1 2. 3. 4. . 6. 7. 8. b6 . b7 10. + 11. 12. 13. 13. 15. 16. 17. 圖 先勝 圖 析提示:兵的推進步數(shù)要計算好最后對王的位置。 此局白方在 兵,必然。兌兵時黑王必須在 能獲勝,這就需要靠進兵的步數(shù)來掌握。 1. 2. 3. 4. 5. . 7. 白方勝定。 * - 16 - 圖 先黑和 圖 析提示:黑方利用對王戰(zhàn)術(shù)限制白王前進。 1. 2. 方雖多一個帶根的通路兵,但由于黑兵高并且控制了對王格方不能獲得對王權(quán)而逼退黑王。并且如果此時棄掉 g 線兵,白王又不能占領(lǐng) 的關(guān)鍵格,還是和棋,演變?nèi)缦拢?( 3. . . . . 棋定式局面。 ) 3. 4. 黑方獲得對王權(quán) 5. 6. 7. 8. 棋。 圖 先勝 圖 析提示:如果黑方先走,白方立即可勝,現(xiàn)在的任務(wù)是換先。 - 17 - 黑王只有 不能去,那樣白走 而白王卻有三個 ?馽 4、 走,具有換先的條件。 1. 2. 3. 4. 方勝定。 圖 先勝 圖 析提示:用對王戰(zhàn)術(shù)和等著保護 c 兵升變。 此局白方優(yōu)勢較大,只要思路正確,著法比較簡單。 1. 方如改走 1.白方走 后,王翼兵走成等著同樣可勝。 漂亮的對王戰(zhàn)術(shù), 一著定乾坤。 2. 3. g 4 4. 5. 著,白方勝定。 圖 先黑勝 - 18 - 圖 方利用對王戰(zhàn)術(shù)逼迫白王后退保護 黑方多一個帶根的通路兵,白王又不能走出 b 線兵的方形區(qū),黑方 具有可勝的優(yōu)勢。 1. 2. 3. 4. 5. 以上黑王運用迂回手段,至此,因為 方不能再對王,形成黑方馬步逼王。 6. 7. 8. 9. 步逼王 10. 11. 12. 13. 方勝定。 圖 先勝 此局白方兵高是局面優(yōu)勢的本質(zhì)因素。圖 析提示:利用對王戰(zhàn)術(shù)得兵勝。 遠距離對王 1. 進一步遠距離對王 2.或者變化如下: 2. . . . . . 近距離對王 3. 4. 5. . 白勝。 - 19 - 國際象棋王兵殘局基本理論和定式 第 4 節(jié) 馬步逼王戰(zhàn)術(shù) 馬步逼王戰(zhàn)術(shù)要旨: “馬步逼王戰(zhàn)術(shù) ”如同 “對王戰(zhàn)術(shù) ”的作用一樣,就是逼迫對方的王必須向后退讓,從而能占到有利位置。 在兵類殘局中主要是王的戰(zhàn)斗,王是此類殘局的主要戰(zhàn)斗力,要充分發(fā)揮作為主要戰(zhàn)斗力 “王 ”的作用,只有用王的正確走法占領(lǐng)有利位置以后,再考慮如何走兵。王的運用是兵類殘局的關(guān)鍵問題。在可能的情況下 一般是王走在自己兵的前面,只有王和王的臨近 馬步逼王或近距離對王 才能限制對方王的靈活性,才有可能逼迫對方的王向后退讓。 圖 步逼王 圖 析提示:用逼王戰(zhàn)術(shù)逼退黑王,攻擊 。 1. 2. 白方走 成馬步逼王是取勝的關(guān)鍵之著。此時,黑方如果走 3.備吃掉 ,比升變歲度,也沒有白方快。當(dāng)然,白方在走 前應(yīng)當(dāng)計算準確,這里用數(shù)格法比較簡明( “數(shù)格法 ”見第 6 節(jié))。其變演示如下: ( 3. . . . - 20 - . . f6 f7 1. 2. 方勝定。 ) 3.4. 5. 著 6. 8. 9. 10. 1. 白方勝定。 圖 先勝 圖 析提示:白方把王繞至黑兵的右側(cè),再逼退黑王,得兵勝。 1. 2. 3. 4. 線對王 5. 直接對王 6. 馬步對王 7. 8. 9. 0. 白方勝定。 圖 先勝 - 21 - 圖 王既要吃掉黑兵又要避免黑王同步吃掉白兵。 顯然,白方直接走 能獲勝,以下是: 兵同時被吃掉。真可謂 “欲速則不達 ”。 如圖白方直接走普通的直接對王 況又如何呢?變化如下: 1. 2. . . 是和棋。白方獲勝的正確著法在哪里? 正確漂亮的馬步逼王!其作用是 逼迫黑王向后退卻,確保白兵安全。 1. 被迫之著,如走 1.則 又一個馬步逼王! 2. 4. 白 方 勝 定 。圖 先勝 圖 析提示:白方把 王繞至黑兵的右側(cè),再逼退黑王,得兵勝。 1. 2. 3. 4. 線對王 5. 直接對王 6. 馬步對王 7. 8. 9. 0. 白方勝定。 - 22 - 圖 先勝 圖 王既要吃掉黑兵又要避免黑王同步吃掉白兵。 顯然,白方直接走 能獲勝,以下是: 兵同時被吃掉。真可謂 “欲速則不達 ”。 如圖白方直接走普通的直接對王 況又如何呢?變化如下: 1. 2. . . 是和棋。白方獲勝的正確著法在哪里? 正確漂亮的馬步逼王!其作用是逼迫黑王向后退卻,確保白兵安全。 1. 被迫之著,如走 1.則 一個馬步逼王! 2. 3. 4. 方勝定。 圖 先勝 圖 析提示:保住 就是勝利。 - 23 - 是白方獲勝的支柱,必須保住。我們先看看白方欲速則不達的失敗變著。 失敗之一: 1. 2. 黑優(yōu),白方處于 “無效著法狀態(tài) ”。 “無效著法狀態(tài) ”的含義是指:輪到走棋的一方不但沒有 “有效著法 ”可走,反而所走之著對己方更為不利。簡稱 “無效狀態(tài) ”。 失敗之二: 1. 2. 3. 4. . b5 6. b6 7. b7 8 和棋。 圖 方獲勝的正確著法是: 等黑方如走 1.再走 步逼王,是黑方處于 “無效著法狀態(tài) ”。白方勝定。 1. 3. 4. 方處于 “無效狀態(tài) ”。白方勝定。 圖 先勝 圖 析提示:( 1)先阻止黑 的升變。( 2)用逼王戰(zhàn)術(shù)逼退黑王,并壓高 a、 b 兵到一定程度,再沖王保兵升后。 - 24 - 正確的著法,意在阻止黑 升變。如錯誤的先走 ,局勢略有復(fù)雜并對黑方有利。 1.2. 3. 4. 5. . 7. 8. 9. 黑方改走 9.不能扭轉(zhuǎn)敗局,以下的變化是: 9. 0. 11. g6 12. g7 13. 14. 15. ) 10. 11. 12. 13. 取勝的唯一途徑,前面沖兵已做好準備,此時白王遠離黑方 護己方 a、 b 兵的升變,構(gòu)成勝勢,已經(jīng)計算準確無誤。 14. 15. 16. 17. 8. 19. 20. +圖 先勝 圖 析提示 :用逼王戰(zhàn)術(shù)逼退黑王,并注意兌換其中一兵要占領(lǐng)另一兵的關(guān)鍵格。 - 25 - 在前兵在后(大人領(lǐng)著小孩走)是兵類殘局的基本原則,對王狀態(tài)是限制對方王的靈活性的最好辦法。 1.方如走 1.化如下: 1. 2. 3. 4. 5. c4 6. 7. 8. 9. 方勝定。 ) 2. 3. 4. 5. 馬步逼王,并保留兵的機動性。用于等著的機動兵,在王兵殘局中是一個很大的優(yōu)勢,有利于對王權(quán)的獲得。 6. 再次對王 7. 一次馬步逼王 8. 9. 等著,對王。 10. 彩的背后馬步逼王。王的正確迂回運動,是獲勝的關(guān)鍵所在,通過此例可以看出 “運王 ”的重要性。 11. 12. 白方勝定 。 - 26 - 國際象棋王兵殘局基本理論和定式 第 5 節(jié) 對應(yīng)格 對應(yīng)格要旨: “勝負格 ”是雙方必爭的能使王惟一通過的關(guān)鍵格,奪取或防守此格都要把自己的王走到與對方的王相對應(yīng)的格內(nèi)。機動兵的存在能起到至關(guān)重要的作用。 對應(yīng)格的應(yīng)用:在某一局面中雙方有一個(或兩個)至關(guān)重要的格子,如圖中畫 X( 格,我們把它稱為 “勝負格 ”,一旦優(yōu)勢方占領(lǐng)了這個 “勝負格 ”就能獲勝;如果劣勢方能受住這個 “勝負格 ”不讓對方占領(lǐng),則可和棋。 下面我們以次局為例說明它的原理和應(yīng)用:在圖 , 是“勝負格 ”。一旦白王能走到 ,白方即可以獲勝。 圖 應(yīng)格 對圖 析如下:如果白王走到 王必須走到 號白 1)與 1)對應(yīng);同樣 2)與 2)對應(yīng);白王能同時走到 1 號和 2 號的 (白 3)與 對應(yīng)。但是,另外白方多了一個 ,可同 時走到 2 號 3 號 也可作 1 號格使用。然而黑方卻沒有想對應(yīng)的格,此格 兵控制而不能走進。 - 27 - 進一步研究發(fā)現(xiàn),白方還有能同時走進 1 號 2 號 可作 3 號格使用。而且白方能同時走進 1 號 3 號 有兩個格 黑方能同時走進 1 號 3 好 僅有一個 樣白方比黑亡多了一個 “機動格 ”。如果雙方的王都在相應(yīng)的格內(nèi),又輪到黑方走,我們就稱為白方獲得了 “對應(yīng)權(quán) ”。 “機動格 ”在對應(yīng)格的局面中起著尤關(guān)重要的作用。 在圖 ,白方如果獲得了 “對應(yīng)權(quán) ”,就能占領(lǐng) “勝負格 ”( 白方就可獲勝。下面我們看此局白方是如何獲得 “對應(yīng)權(quán) ”,又是如何獲勝的。 1. 進入機動格,等待黑亡進入對應(yīng)格。 1. . 黑王走進 3 號 王也走進 3 號 黑王對應(yīng)。白方獲得對應(yīng)權(quán)。 2. . 黑王走進 1 號 王也走進 1 號 3. . 因黑王走進 3 號 王也走進 3 號 續(xù)和黑王對應(yīng)。 4. . 黑王走進 2 號 王也走進 2 號 5. . 黑王走進 1 號 王也走進 1 號 6. . 經(jīng)過多次對應(yīng),白方終于占領(lǐng)了這個尤關(guān)重要的 “勝負格 ”方很快就能獲勝。 7. . 9. 10. 11. 2. 13. 14. 白方勝定。 - 28 - 在實戰(zhàn)中對應(yīng)格戰(zhàn)術(shù)碰到的幾率比較少,但它是兵類殘局不可缺少的內(nèi)容,不可不會。下面舉兩個例局: 圖 先黑勝 圖 析提示:白走 后, 是雙方必爭的勝負格。 圖 實際對局走到兵類殘局的局面。當(dāng)時對弈雙方考慮的主要問題是:黑王如何搶占 ,白王如何控制 ,在對弈時白方棋手認為,白王只要在 回走,就能和棋。實際上白方這種分析是錯誤的,忽略了 “王的對應(yīng)格 ”問題,黑方恰恰利用了 “王的對應(yīng)格戰(zhàn)術(shù) ”逼退白王而獲勝。 此時,白方謀和的正確著法是走兵 f3f4掉這個 “有害兵 ”(見第 9 節(jié) “有害兵 ”圖 實戰(zhàn)中白方走了 們看看黑方是如何利 用了 “王的對應(yīng)格戰(zhàn)術(shù) ”逼退白王而獲勝的。 我們首先分析一下圖 “對應(yīng)格 ”戰(zhàn)術(shù)理論(暫時不考慮其他變化),兵類殘局王的對應(yīng)格戰(zhàn)術(shù)在實戰(zhàn)中如同馬象殺王殘局一樣很少遇到,本人對弈幾十年未曾碰到一次,但作為殘局基礎(chǔ)理論不能不知道。這里對此局作一下簡單分析: - 29 - “是雙方王爭占和控制的 “勝負格 ”,為此白方的 1 號格( 黑方的 1 號格( 應(yīng)、 2 號格( 2 號格( 應(yīng)、 3號格( 3 號格( 但是黑方有一個機動的 4 號格 白方?jīng)]有對應(yīng)的 4 號格機動格作為等著,視白王所進 入的那一號格,將黑王走至相對應(yīng)的格內(nèi),就可以搶占到 。按上述理論分析黑方較為準確的著法是, 走進機動格,實戰(zhàn)的具體著法如下:1 號格) 號格 ) 2 號格) 2 號格)。 1. 2. 3. 4. 動格 5. 白王走進 3 號格( 黑王也走進 3 號格( 6. 7. 8. 9. 0. 11. 兌兵后,黑方獲得一個遠方通路兵( “遠方通路兵 ”理論見第 7節(jié)),白方認輸。這里簡單演示如下: 12. 13. 14. 15. 6. 黑方勝定。 圖 先勝 圖 析提示: 勝負格。用對應(yīng)格戰(zhàn)術(shù)逼退黑王吃掉黑兵。 - 30 - 此局的對應(yīng)格關(guān)系分析如下: 此局 是 “勝負格 ”,一旦白王走到 白方即勝。如果白王走到 王必須走到 號白 1)與 1)對應(yīng);同樣 2)與 2)對應(yīng);白王能同時走到 1 號和 2 號的 白 3)與 對應(yīng)。另外白訪 同時走到 1 號 號 號;同樣 是 1 號。如果雙方的王都在相對應(yīng)的格內(nèi),又輪到黑方走對黑方不利,白方可勝。進一步研 究發(fā)現(xiàn),白方還有能同時走進 1 號 2 號 機動格 樣白方比黑方多了一個機動格。白方容易獲得對應(yīng)權(quán)。 白方獲勝的走法是: 1. 2. 進入機動格,等待黑方進入對應(yīng)格。 2. 3. 黑王走進 1 號 王也走進 1 號 其對應(yīng)。 3. 4. 黑王走進 3 號 王也走進 3 號 4. 5. 黑王走進 2 號 王也走進 2 號 時黑王不能走到 為脫離了白兵的方形區(qū)。 6. 白王已占領(lǐng)勝負格 6. 7. . 白方勝定。 圖 先勝 - 31 - 圖 析提示:此局有兩個勝負格,白方利用對應(yīng)格戰(zhàn)術(shù),讓黑王左右不得兼顧。 對應(yīng)格關(guān)系如圖所示。 是勝負格, 機動格。白方獲勝的途徑和方法是: 1. 2. 黑方如走: 2.則 方得兵勝。 3. 白王進入 動格以后看黑王向哪方移動,現(xiàn)在黑亡守在王翼,白王則向后翼移動。 4. 此時,黑方如走 4.白王可以從后翼滲透進去: ( 4. 5. 6. 7. 8. 方勝定。 ) 5. 6. 白王現(xiàn)在因為不能從后翼滲透進去,又轉(zhuǎn)向王翼滲透。此時,黑王已來不及在王翼阻止,只能在后翼一搏。 7. 8. 9. 爭搶速度的好棋!白方 g 兵升變的速度快。 9. 10. 1. 12. 13. 14. 5. c7 16. 17. - 32 - 國際象棋王兵殘局基本理論和定式 第 6 節(jié) 數(shù)格法 數(shù)格法本屬計算方法,但它主要用與兵類殘局。具體用法是:在雙方王誰也不干涉誰的情況下,在計算自己的望吃掉對方兵之后和自己的兵的升變所需要的全部步數(shù)時,僅數(shù)一數(shù)己方的步數(shù),不考慮對方怎么走。反過頭來計算對方步數(shù)時也用同樣的辦法。 像這樣雙方各走自己的棋分別計算自己的步數(shù),不用再黑白交替地推算每一方的每一步棋,僅分別計算各自所需要的步數(shù),這種計算方法稱為 “數(shù)格法 ”。 數(shù)格法雖然不屬于某種戰(zhàn)術(shù),但她卻大大簡化了王兵殘局的計算過程,減少了學(xué)多精力并且準確無誤,尤其對局面分析和 制定計劃很有實用價值。所以作者認為很有必要把它列為王兵殘局不可缺少的重要內(nèi)容。以下圖例說明它的用法。 圖 格法 在圖 ,雙方的王在吃掉對方兵時不干預(yù),先計算白方吃掉 并升后共用 8 步(在這個計算過程中暫時不考慮計算黑方的走法);再計算黑方升后也需 8 步 (在這個計算過程中也不計算白方),同時升后,故而是一盤和棋。演示如下: 1. 2. 3. 4. - 33 - 5. g5 6. g6 7. g7 8. 圖 先和 圖 析提示:黑王在 掉白兵時,如果白王正好走到 用數(shù)格法對圖 單分析如下:此圖白先,假設(shè)白王走在王走到 要 5 步(經(jīng) 而白王從到 是 5 步(經(jīng) 恰好和棋。 走法如下: 1. 2. 3. 4. . 6. 7. 8. 先和 圖 析提示:當(dāng)黑王在 掉白兵時,白王如能走到 讓黑王占到關(guān)鍵格即可和棋。 - 34 - 用數(shù)格法對圖 單分析如下:黑王走到 白兵需要 5 步,白方走到 要 6 步,但是白方先走,其路線是:王往后走體著法如下: 1. 2. 3. 4. . 6. 和棋,下略。 白王控制了關(guān)鍵格,是一盤理論和棋。在 “關(guān)鍵格 ”一節(jié)已有闡述。 圖 先勝 圖 析提示:白方究竟吃哪一個兵,相對來講升變速度更快一些?用數(shù)格法分析此局既簡單又清楚: 并升變用數(shù)格法計算共需 7 步,此變黑方吃 并升變用數(shù)格法計算同樣也需要 7 步,前后同時變后,白方不能勝。 果白王吃 并升變用數(shù)格法計算共需 8 步,雖然比 1 變多了一步,但此變黑方吃 并升變用數(shù)格法計算卻需要 9 步,白方反而搶先一步,白方能勝。具體著法分列如下: 1. 2. 3. 4. b5 5. b6 6. b7 7. - 35 - 1. 2. 3. 4. . g5 6. g6 7. g7 9. 方勝定,下略。 圖 白先勝 圖 析提示:用數(shù)格法計算分析 接吃 兵,不能取勝。再考慮如何利用逼王戰(zhàn)術(shù)多搶出一步棋。 白方如果直接走 ,結(jié)果會怎么樣呢?用數(shù)格法計算需要 5 步,而黑王吃 步,雙方速度一樣快,其著法走法如下: 1. 2. 3.
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