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第24課穿越迷宮第24課穿越迷宮一、準(zhǔn)備工作:迷宮背景、小貓、老鼠一、準(zhǔn)備工作:迷宮背景、小貓、老鼠各式各樣的迷宮背景各式各樣的迷宮背景手繪迷宮背景3.單擊“編輯”后在彈出的繪圖編輯器中繪出自己喜歡的迷宮后,單擊“確定”1.單擊“舞臺(tái)”2.單擊“多個(gè)背景”注意:1、運(yùn)用繪圖編輯器中的直線工具,畫出筆直的線時(shí)可以按住“Shift”鍵不松開2、由于使用顏色作為偵測(cè)條件,所以盡量用同種顏色畫出迷宮3、設(shè)計(jì)的迷宮應(yīng)滿足:運(yùn)動(dòng)角色要可以通過通道的最窄處。4、由于“繪圖編輯器”工具的有限性,可以在Photoshop、Flash等軟件中畫好需要的背景,作為圖片保存,并導(dǎo)入背景到Scratch中一個(gè)好的迷宮應(yīng)該有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物;相關(guān)背景、主題手繪迷宮背景3.單擊“編輯”后在彈出的繪圖編輯器中繪出自己喜導(dǎo)入桌面上的迷宮背景3.單擊“導(dǎo)入”后單擊桌面,選擇“迷宮”,單擊確定4.最好將原來的空白背景刪除1.單擊“舞臺(tái)”2.單擊“多個(gè)背景”導(dǎo)入桌面上的迷宮背景3.單擊“導(dǎo)入”后單擊桌面,選擇“迷宮”導(dǎo)入角色并設(shè)置合適的大小、位置1.導(dǎo)入老鼠角色2.調(diào)整小貓、老鼠角色大小、位置想一想:默認(rèn)老鼠頭朝右,如何設(shè)置為老鼠頭朝向左邊,面向小貓?導(dǎo)入角色并設(shè)置合適的大小、位置1.導(dǎo)入老鼠角色2.調(diào)整小貓、二、迷宮抓鼠游戲規(guī)則:1、小貓跟隨鼠標(biāo)指針運(yùn)動(dòng)
2、如果碰到迷宮壁,就后退5步3、如果碰到老鼠,說“yes”,游戲停止二、迷宮抓鼠游戲規(guī)則:二、迷宮抓鼠過程分析:1.設(shè)置起點(diǎn)每次游戲開始之前,小貓應(yīng)回到迷宮起點(diǎn)處。起點(diǎn)的位置如何確定?參考課本134頁(yè)二、迷宮抓鼠過程分析:1.設(shè)置起點(diǎn)起點(diǎn)的位置如何確定?參考課二、迷宮抓鼠過程分析:2.小貓行走小貓跟隨鼠標(biāo)指針運(yùn)動(dòng)回顧:改變移動(dòng)的步數(shù),運(yùn)行結(jié)果有什么不同?步數(shù)設(shè)置越大,小貓運(yùn)動(dòng)越_______,步數(shù)越小,小貓運(yùn)動(dòng)越_______。二、迷宮抓鼠過程分析:2.小貓行走回顧:改變移動(dòng)的步數(shù),運(yùn)行二、迷宮抓鼠過程分析:3.障礙判斷(課本135頁(yè))如果碰到迷宮壁,就后退5步像、和這些兩頭尖或者兩頭圓控件必須插入其他腳本的尖框或者圓框中才能使用。為條件判斷控件,在尖框中要插入像兩頭尖的條件控件,如果條件成立才會(huì)執(zhí)行它內(nèi)部的腳本。二、迷宮抓鼠過程分析:像二、迷宮抓鼠過程分析:3.障礙判斷如果碰到迷宮壁,就后退5步“碰到顏色”控件中顏色應(yīng)設(shè)置為什么說明小貓碰到障礙?“碰到顏色”控件中顏色應(yīng)設(shè)置為什么說明小貓碰到障礙?二、迷宮抓鼠過程分析:3.障礙判斷“碰到顏色”控件中顏色應(yīng)設(shè)二、迷宮抓鼠過程分析:4.成功穿越如果碰到老鼠,說“yes”,游戲停止拓展:如何讓小貓不是滑動(dòng),而是變成正常行走?提示:造型的切換如果讓腳本停止執(zhí)行,在該腳本內(nèi)要有可以停止腳本的控件,并在一定條件下被執(zhí)行。二、迷宮抓鼠過程分析:4.成功穿越拓展:如何讓小貓不是滑動(dòng),二、迷宮抓鼠拓展:如何讓小貓不是滑動(dòng),而是變成正常行走?二、迷宮抓鼠拓展:如何讓小貓不是滑動(dòng),而是變成正常行走?三、晉級(jí)賽:時(shí)間的限制規(guī)則:如果在15秒內(nèi)小貓還沒抓到老鼠,顯示“sorry”,游戲停止。提示:需要用到如下控件三、晉級(jí)賽:時(shí)間的限制規(guī)則:如果在15秒內(nèi)小貓還沒抓到老鼠,三、晉級(jí)賽:時(shí)間的限制規(guī)則:如果在15秒內(nèi)小貓還沒抓到老鼠,顯示“sorry”,游戲停止。提示:由于計(jì)時(shí)器一直在計(jì)時(shí),所以在游戲開始時(shí)應(yīng)添加腳本“計(jì)時(shí)器歸零”三、晉級(jí)賽:時(shí)間的限制規(guī)則:如果在15秒內(nèi)小貓還沒抓到老鼠,大家來找茬1.游戲結(jié)束后計(jì)時(shí)器還在走,可以讓計(jì)時(shí)器停止嗎?2.這個(gè)游戲有沒有什么缺陷?暢所欲言:今天學(xué)習(xí)的“偵測(cè)”控件還可能運(yùn)用在什么游戲中?大家來找茬1.游戲結(jié)束后計(jì)時(shí)器還在走,可以讓計(jì)時(shí)器停止嗎?暢12/12/2022評(píng)價(jià)表通過評(píng)價(jià),今天我一共獲得了()個(gè)過程掌握很好基本掌握還需努力設(shè)置起點(diǎn)小貓行走障礙判斷成功穿越
拓展:滑步變行走晉級(jí)賽:時(shí)間限制12/11/2022評(píng)價(jià)表通過評(píng)價(jià),今天我一共獲夢(mèng)想的力量,當(dāng)我充滿自信地,朝著夢(mèng)想的方向邁進(jìn),并且毫不畏懼地,過著我理想中的生活,成功,會(huì)在不期然間忽然降臨!1有了堅(jiān)定的意志,就等于給雙腳添了一對(duì)翅膀。2一個(gè)人的價(jià)值在于他的才華,而不在他的衣飾。3生活就像海洋,只有意志堅(jiān)強(qiáng)的人,才能到達(dá)彼岸。4、鳥欲高飛先振翅,人求上進(jìn)先讀書。夢(mèng)想的力量,1有了堅(jiān)定的意志,就等于給雙腳添了一對(duì)翅膀。第24課穿越迷宮第24課穿越迷宮一、準(zhǔn)備工作:迷宮背景、小貓、老鼠一、準(zhǔn)備工作:迷宮背景、小貓、老鼠各式各樣的迷宮背景各式各樣的迷宮背景手繪迷宮背景3.單擊“編輯”后在彈出的繪圖編輯器中繪出自己喜歡的迷宮后,單擊“確定”1.單擊“舞臺(tái)”2.單擊“多個(gè)背景”注意:1、運(yùn)用繪圖編輯器中的直線工具,畫出筆直的線時(shí)可以按住“Shift”鍵不松開2、由于使用顏色作為偵測(cè)條件,所以盡量用同種顏色畫出迷宮3、設(shè)計(jì)的迷宮應(yīng)滿足:運(yùn)動(dòng)角色要可以通過通道的最窄處。4、由于“繪圖編輯器”工具的有限性,可以在Photoshop、Flash等軟件中畫好需要的背景,作為圖片保存,并導(dǎo)入背景到Scratch中一個(gè)好的迷宮應(yīng)該有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物;相關(guān)背景、主題手繪迷宮背景3.單擊“編輯”后在彈出的繪圖編輯器中繪出自己喜導(dǎo)入桌面上的迷宮背景3.單擊“導(dǎo)入”后單擊桌面,選擇“迷宮”,單擊確定4.最好將原來的空白背景刪除1.單擊“舞臺(tái)”2.單擊“多個(gè)背景”導(dǎo)入桌面上的迷宮背景3.單擊“導(dǎo)入”后單擊桌面,選擇“迷宮”導(dǎo)入角色并設(shè)置合適的大小、位置1.導(dǎo)入老鼠角色2.調(diào)整小貓、老鼠角色大小、位置想一想:默認(rèn)老鼠頭朝右,如何設(shè)置為老鼠頭朝向左邊,面向小貓?導(dǎo)入角色并設(shè)置合適的大小、位置1.導(dǎo)入老鼠角色2.調(diào)整小貓、二、迷宮抓鼠游戲規(guī)則:1、小貓跟隨鼠標(biāo)指針運(yùn)動(dòng)
2、如果碰到迷宮壁,就后退5步3、如果碰到老鼠,說“yes”,游戲停止二、迷宮抓鼠游戲規(guī)則:二、迷宮抓鼠過程分析:1.設(shè)置起點(diǎn)每次游戲開始之前,小貓應(yīng)回到迷宮起點(diǎn)處。起點(diǎn)的位置如何確定?參考課本134頁(yè)二、迷宮抓鼠過程分析:1.設(shè)置起點(diǎn)起點(diǎn)的位置如何確定?參考課二、迷宮抓鼠過程分析:2.小貓行走小貓跟隨鼠標(biāo)指針運(yùn)動(dòng)回顧:改變移動(dòng)的步數(shù),運(yùn)行結(jié)果有什么不同?步數(shù)設(shè)置越大,小貓運(yùn)動(dòng)越_______,步數(shù)越小,小貓運(yùn)動(dòng)越_______。二、迷宮抓鼠過程分析:2.小貓行走回顧:改變移動(dòng)的步數(shù),運(yùn)行二、迷宮抓鼠過程分析:3.障礙判斷(課本135頁(yè))如果碰到迷宮壁,就后退5步像、和這些兩頭尖或者兩頭圓控件必須插入其他腳本的尖框或者圓框中才能使用。為條件判斷控件,在尖框中要插入像兩頭尖的條件控件,如果條件成立才會(huì)執(zhí)行它內(nèi)部的腳本。二、迷宮抓鼠過程分析:像二、迷宮抓鼠過程分析:3.障礙判斷如果碰到迷宮壁,就后退5步“碰到顏色”控件中顏色應(yīng)設(shè)置為什么說明小貓碰到障礙?“碰到顏色”控件中顏色應(yīng)設(shè)置為什么說明小貓碰到障礙?二、迷宮抓鼠過程分析:3.障礙判斷“碰到顏色”控件中顏色應(yīng)設(shè)二、迷宮抓鼠過程分析:4.成功穿越如果碰到老鼠,說“yes”,游戲停止拓展:如何讓小貓不是滑動(dòng),而是變成正常行走?提示:造型的切換如果讓腳本停止執(zhí)行,在該腳本內(nèi)要有可以停止腳本的控件,并在一定條件下被執(zhí)行。二、迷宮抓鼠過程分析:4.成功穿越拓展:如何讓小貓不是滑動(dòng),二、迷宮抓鼠拓展:如何讓小貓不是滑動(dòng),而是變成正常行走?二、迷宮抓鼠拓展:如何讓小貓不是滑動(dòng),而是變成正常行走?三、晉級(jí)賽:時(shí)間的限制規(guī)則:如果在15秒內(nèi)小貓還沒抓到老鼠,顯示“sorry”,游戲停止。提示:需要用到如下控件三、晉級(jí)賽:時(shí)間的限制規(guī)則:如果在15秒內(nèi)小貓還沒抓到老鼠,三、晉級(jí)賽:時(shí)間的限制規(guī)則:如果在15秒內(nèi)小貓還沒抓到老鼠,顯示“sorry”,游戲停止。提示:由于計(jì)時(shí)器一直在計(jì)時(shí),所以在游戲開始時(shí)應(yīng)添加腳本“計(jì)時(shí)器歸零”三、晉級(jí)賽:時(shí)間的限制規(guī)則:如果在15秒內(nèi)小貓還沒抓到老鼠,大家來找茬1.游戲結(jié)束后計(jì)時(shí)器還在走,可以讓計(jì)時(shí)器停止嗎?2.這個(gè)游戲有沒有什么缺陷?暢所欲言:今天學(xué)習(xí)的“偵測(cè)”控件還可能運(yùn)用在什么游戲中?大家來找茬1.游戲結(jié)束后計(jì)時(shí)器還在走,可以讓計(jì)時(shí)器停止嗎?暢12/12/2022評(píng)價(jià)表通過評(píng)價(jià),今天我一共獲得了()個(gè)過程掌握很好基本掌握還需努力設(shè)置起點(diǎn)小貓行走障礙判斷成功穿越
拓展:滑步變行走晉級(jí)賽:時(shí)間
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