首都醫(yī)科大學(xué)《Maya 動畫制作》2025 學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第1頁
首都醫(yī)科大學(xué)《Maya 動畫制作》2025 學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第2頁
首都醫(yī)科大學(xué)《Maya 動畫制作》2025 學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第3頁
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班級學(xué)班級學(xué)號姓名本科..............................密..............................封..............................線..............................試卷說明:1、試卷滿分100分,120分鐘完成試卷;2、鋼筆或圓珠筆直接答在試題中(除題目有特殊規(guī)定外);3、答卷前將密封線內(nèi)的項目填寫清楚。題號一二三四五總分合分人復(fù)核人滿分100得分一、單項選擇題(總共10題,每題3分,每題只有一個正確答案,請將正確答案填寫在括號內(nèi))1.在Maya中,以下哪種工具可以快速創(chuàng)建一個簡單的球體模型?()A.多邊形建模工具B.細(xì)分曲面工具C.NURBS建模工具D.動力學(xué)工具2.若要調(diào)整模型的頂點位置,應(yīng)使用以下哪種編輯模式?()A.點編輯模式B.邊編輯模式C.面編輯模式D.元素編輯模式3.Maya中,用于設(shè)置關(guān)鍵幀的快捷鍵是()。A.F1B.SC.Shift+AD.Ctrl+C4.當(dāng)創(chuàng)建一個動畫角色時,以下哪種骨骼系統(tǒng)更適合制作復(fù)雜的肢體動作?()A.標(biāo)準(zhǔn)骨骼B.IK骨骼C.FK骨骼D.混合骨骼5.在材質(zhì)編輯中,要使物體表面呈現(xiàn)金屬質(zhì)感,應(yīng)調(diào)整哪種材質(zhì)屬性?()A.顏色B.光澤度C.透明度D.反射率6.Maya中,能夠?qū)崟r預(yù)覽渲染效果的窗口是()。A.渲染視圖窗口B.大綱視圖窗口C.透視視圖窗口D.通道盒窗口7.若要將一個物體沿特定路徑運動,應(yīng)使用以下哪種動畫約束?()A.點約束B.目標(biāo)約束C.路徑約束D.法線約束8.在動畫制作中,為了使物體的運動更加平滑自然,可調(diào)整以下哪個參數(shù)?()A.幀率B.關(guān)鍵幀間距C.插值類型D.播放速度9.要在Maya中導(dǎo)入外部的圖像作為紋理,應(yīng)使用以下哪個菜單命令?()A.文件-導(dǎo)入B.紋理-導(dǎo)入紋理C.材質(zhì)-創(chuàng)建材質(zhì)D.渲染-導(dǎo)入渲染設(shè)置10.當(dāng)對一個模型進(jìn)行變形操作時,以下哪種變形器可以實現(xiàn)類似波浪的效果?()A.晶格變形器B.彎曲變形器C.波浪變形器D.扭曲變形器二、多項選擇題(總共5題,每題4分,每題有兩個或兩個以上正確答案,請將正確答案填寫在括號內(nèi),多選、少選、錯選均不得分)1.Maya中,以下哪些屬于多邊形建模的基本操作?()A.創(chuàng)建多邊形物體B.細(xì)分多邊形C.擠出面D.倒角邊E.創(chuàng)建NURBS曲線2.在材質(zhì)編輯中,常用的材質(zhì)類型有()。A.蘭伯特材質(zhì)B.布林材質(zhì)C.各向異性材質(zhì)D.漸變材質(zhì)E.分層材質(zhì)3.以下哪些方法可以為動畫添加聲音效果?()A.在Maya中直接錄制聲音B.導(dǎo)入外部音頻文件C.使用音頻編輯軟件編輯后導(dǎo)入D.通過網(wǎng)絡(luò)實時獲取音頻E.利用Maya的聲音合成功能生成4.當(dāng)調(diào)整模型的動畫時,可通過以下哪些方式查看關(guān)鍵幀信息?()A.通道盒B.時間軸C.圖表編輯器D.大綱視圖E.渲染視圖5.在Maya中,要實現(xiàn)物體的粒子發(fā)射效果,需要進(jìn)行以下哪些設(shè)置?()A.創(chuàng)建粒子發(fā)射器B.設(shè)置粒子屬性C.為粒子添加力場D.連接粒子與物體E.調(diào)整渲染設(shè)置三、判斷題(總共10題,每題2分,請判斷下列說法是否正確,正確的打“√”,錯誤的打“×”)1.Maya只能用于制作3D動畫,不能進(jìn)行2D繪圖。()2.在多邊形建模中,邊的數(shù)量越多,模型越精細(xì)。()3.關(guān)鍵幀之間的動畫是通過插值計算生成的。()4.所有材質(zhì)的屬性都可以通過簡單的參數(shù)調(diào)整來實現(xiàn)各種效果。()5.動畫制作中,幀率越高,動畫越流暢,但文件體積也越大。()6.在Maya中,只能為單個物體添加動畫約束。()7.細(xì)分曲面工具可以將低分辨率的模型轉(zhuǎn)換為高分辨率的平滑模型。()8.渲染設(shè)置中的分辨率越高,渲染出的圖像質(zhì)量一定越好。()9.材質(zhì)紋理只能是靜態(tài)的,不能進(jìn)行動態(tài)變化。()10.骨骼系統(tǒng)一旦創(chuàng)建完成,就不能再進(jìn)行修改。()四、簡答題(總共3題,每題10分,請簡要回答以下問題)1.請簡述在Maya中創(chuàng)建一個簡單動畫的基本流程。2.說明多邊形建模中常用的編輯工具及其作用。3.闡述材質(zhì)編輯中如何調(diào)整物體的顏色和透明度。五、綜合應(yīng)用題(總共2題,每題20分,請根據(jù)以下要求完成相應(yīng)的Maya動畫制作任務(wù))1.創(chuàng)建一個簡單的角色動畫,角色從站立狀態(tài)開始行走,然后跳躍,最后再次站立。描述每個動作階段的關(guān)鍵幀設(shè)置思路,并說明如何運用動畫約束和變形

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